ଆମେ ସମ୍ଭବତଃ ସମସ୍ତେ "ଜେନେଟିକ୍ ଲଟେରୀ" ଶବ୍ଦ ଶୁଣିଛୁ, କିନ୍ତୁ ଆପଣ କେବେ ଏହି ଘଟଣାଟିର ପ୍ରକୃତ ପ୍ରଭାବ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିଛନ୍ତି? ଡି.ଏନ୍.ଏ. ଏମ୍.ଇ.ରେ ଆମେ "ଜେନେଟିକ୍" ସବୁକିଛି ସହିତ ନିବିଡ଼ ଭାବେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁ, ତେଣୁ ଆଜି ମୁଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଆମ ଜୀବନରେ ସଫଳତା ପ୍ରକୃତରେ କିପରି ଶୁଦ୍ଧ ଭାଗ୍ୟ ସହିତ ଜଡ଼ିତ, ଏବଂ କେଉଁଠାରେ କଠିନ ପରିଶ୍ରମ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ ତାହା ବୁଝିବା ପାଇଁ ସୁନ୍ଦର ଦାର୍ଶନିକ ବିଷୟବସ୍ତୁ "ପ୍ରକୃତି ବନାମ ପାଳନ"ର ବିଭାଜନରେ ଯୋଗ ଦେବା ପାଇଁ ସ୍ୱାଗତ କରୁଛି । ଚାଲନ୍ତୁ, ହୋମୋ ସାପିଏନ୍ସର ପ୍ରାତଃକାଳରେ, ପ୍ରାୟତଃ ଆରମ୍ଭରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା। 600, 000 ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ । ବରଫ ଯୁଗର ସୀମାବର୍ତ୍ତୀ ଅଞ୍ଚଳରେ, ଆପଣଙ୍କ ପୂର୍ବପୁରୁଷମାନେ "ଚୟନକର୍ତ୍ତା" ଭଳି ଅନୁଭବ କରନ୍ତି ନାହିଁ, ସେମାନେ "ଅଣଚୟନକର୍ତ୍ତା" ଭଳି ଅନୁଭବ କରନ୍ତି, ଯେଉଁମାନେ କି କୌଣସି ଏକ ଉପତ୍ୟକାରେ ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତି, ଯେଉଁଠି ସମ୍ପର୍କୀୟ ଭାଇଭଉଣୀମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଶାସିତ, ଯେଉଁମାନେ କି ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଝଡ଼ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ରାସ୍ତା ବିଷୟରେ ଜାଣନ୍ତି: ନିହାତି ଶୈଳ ଭଳି ସ୍ଥିର, ଭୟଙ୍କର ଭାବରେ ଦକ୍ଷ, ଏବଂ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ମାନବୀୟ ଭାବରେ ଗତି କରନ୍ତି, ଯେପରି ଭୂମି ନିଜେ ସେମାନଙ୍କ ପକ୍ଷରେ ଅଛି। ଆପଣ ସାହସୀ ଏବଂ ଦକ୍ଷ ହୋଇ ମଧ୍ୟ ହାରିଯାଇପାରନ୍ତି, କାରଣ ଆପଣଙ୍କ ଥ୍ରୋ ଅଧା ହୃଦୟ ବିନ୍ଦୁ ବିଳମ୍ବରେ, କାରଣ ଥଣ୍ଡା ଆପଣଙ୍କ ଦଖଲକୁ ନେଇଗଲା, କାରଣ ଗୋଟିଏ ଭୁଲ୍ ସବୁକିଛି ହରାଇଦେଲା।ଏହା କ'ଣ ନେଇଥାଏ; ତା'ପରେ, ଆପଣଙ୍କ ବଂଶରେ, ନିଏଣ୍ଡର୍ଥାଲ୍ ଲାଇନ୍ରୁ ବିଭାଜିତ ହେବା ପରେ, କେବଳ ସୌଭାଗ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ଟି.କେ.ଟି.ଏଲ୍.1-ଆର୍ଗିନ୍ରେ ଗୋଟିଏ ମାଇକ୍ରୋସ୍କୋପିକ୍ ମୁଦ୍ରା ଫିଙ୍ଗାଯାଏ, ଏବଂ ଏହା ବଜ୍ରପାତ ସହିତ ଆସି ନଥାଏ, ବରଂ ଏକ ଶିଶୁ ଭାବରେ ଆସିଥାଏ, ଯିଏ ଭାଗ୍ୟ ବଳରେ ବଞ୍ଚିଯାଏ (ଜ୍ୱର ନାହିଁ, ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଖାଦ୍ୟ, ଗୋଟିଏ କିଣ୍ଡର ଶୀତ) ଯେ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେହି ପରିବର୍ତ୍ତନ ବ୍ୟାପିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ସମୟ ଲାଗିଯାଏ। ଟି.କେ.ଟି.ଏଲ୍.1 ସେହି "ଛୋଟ-ପରିବର୍ତ୍ତନ, ବଡ଼-ପରିଣତି" ପ୍ରାର୍ଥୀମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅନ୍ୟତମ: ଆଧୁନିକ ମାନବ ବଂଶରେ ଏକ ଆମିନୋ-ଏସିଡ୍ ବଦଳ (ନିଏଣ୍ଡରଥାଲ୍/ପ୍ରାଚୀନ ଲାଇସିନ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଆର୍ଜିନାଇନ୍) ଭ୍ରୂଣର ମସ୍ତିଷ୍କ ବିକାଶକୁ ଅଧିକ କର୍ଟିକାଲ୍ ସ୍ନାୟୁକୋଷ ତିଆରି କରିବା ଦିଗରେ, ବିଶେଷ କରି ସମ୍ମୁଖଭାଗରେ, ଆଗେଇ ନେଇଥିବାର ପ୍ରସ୍ତାବ ଦିଆଯାଇଛି। ବାସ୍ତବ ଜଗତର ଦୃଷ୍ଟିରୁ, ଏହା କାହାକୁ ତୁରନ୍ତ ସ୍ମାର୍ଟ କରିନଥାନ୍ତା, କିନ୍ତୁ ଏହା ଯୋଗୁଁ ଯୋଜନା, ସମନ୍ୱୟ ଏବଂ ଶିକ୍ଷଣରେ ଉନ୍ନତି ଆସିପାରିଥାନ୍ତା, ଯାହାଦ୍ଵାରା ଅନେକ ପିଢ଼ି ଧରି, ଆଧୁନିକ ମାନବମାନେ ଅଧିକତଃ ନାଇଣ୍ଡରଥଲମାନଙ୍କୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ସେମାନଙ୍କୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ଶିଖିପାରିଥିଲେ। ଡାଇନୋସର ହେଉଛି ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡର ଉତ୍ତର"ଭାଗ୍ୟବାନ ଟି.କେ.ଟି.ଏଲ୍.1 ମୁଦ୍ରା ଫ୍ଲିପ୍" କାହାଣୀ: ସେମାନଙ୍କର ବିକଶିତ ହେବା ପାଇଁ କେବଳ ସମୟ ନଥିଲା, ସେମାନଙ୍କର 16.5 କୋଟି ବର୍ଷର ସମୟ-ଆଖପାଖରେ ଅବାସ୍ତବ ସମୟ ଥିଲା, ଯେମିତିକି ଏକ ଡାଇନୋସର ଶେକ୍ସପିୟର "ହାମଲେଟ, ପ୍ରିନ୍ସ ଅଫ୍ ହାଡ୍ରୋସାଉର୍ସ"ର ପ୍ରିମିୟର କରିଥାଇପାରନ୍ତି, "ଅତ୍ୟଧିକ ଏକକଥାବାର୍ତ୍ତା" ପାଇଁ ସମାଲୋଚକମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ରୋଷ୍ଟ ହୋଇଥାଇପାରନ୍ତି, ଏବଂ ତଥାପି ଥିଏଟରକୁ ପୁନଃନିର୍ମାଣ କରିବା ପାଇଁ କିଛି କୋଟି ବର୍ଷ ବାକି ଥିଲା। ସେହି ଅବଧି ମଧ୍ୟରେ, ପ୍ରାକୃତିକ ଚୟନ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଜୈବିକ ହାର୍ଡୱେର୍-ଆର୍ମର୍, ବିଶାଳ ଆକାର, ଅତି ଦକ୍ଷ ଶିକାର, ଅଦ୍ଭୁତ ସ୍ଥାନ-ବିଶେଷଜ୍ଞରେ ପରିଣତ କରିବା ପାଇଁ ଅସୀମ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଥିଲା, ଯଦି "କଠିନ ପରିଶ୍ରମ + ସମୟ" ବଞ୍ଚିବାର ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ଦେଉଥିଲା, ତେବେ ସେମାନେ ତଥାପି ଗ୍ରହର ମାଲିକ ହୋଇଥାନ୍ତେ। କିନ୍ତୁ ବିବର୍ତ୍ତନ ଏକ ସିଡ଼ି ନୁହେଁ; ଏହା ଏକ ନିୟମ-ପରିବର୍ତ୍ତନ ସହିତ ଏକ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ, ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଦିନରେ ଏକ ଗ୍ରହ-ସ୍ତରର ମୁଦ୍ରା ଫ୍ଲିପ୍ (ଏକ ଗ୍ରହାଣୁ ପ୍ରଭାବ ଏବଂ ଏହାର ଜଳବାୟୁ ପ୍ରବାହ) ଅନୁକୂଳନ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଦେଖାଇବା ପୂର୍ବରୁ ପରିବେଶକୁ ବଦଳାଇ ଦେଇଥିଲା। ବିଜ୍ଞାନ-ଜନତା ନୈତିକତା: ଏକ ବଂଶକୁ ଗୋଟିଏ ଅଧିକ ଶୀତଋତୁ (ଆପଣଙ୍କ ଟି.କେ.ଟି.ଏଲ୍.1 ସ୍ପନ୍ଦନ) ଜିତିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରେ ଛୋଟ ଭାଗ୍ୟ, କିନ୍ତୁ ବିଶାଳ ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟ 16.5 କୋଟି ବର୍ଷର "ସୁକ୍"କୁ ଲିଭାଇଦେଇପାରେ।"ଏସ୍" ମୂଳତଃ ଏକ ଭୂତାତ୍ତ୍ୱିକ ମାଇକ୍ରୋ-ଡ୍ରପ୍-ଲେଭିଙ୍ଗ୍ ପକ୍ଷୀଙ୍କୁ ହିଁ ମଞ୍ଚରେ ଏକମାତ୍ର ଡାଇନୋସର ଭାବରେ ଛାଡ଼ିଦେଇଥାଏ । ଏବଂ କାହାଣୀରେ ଏକ ଅସ୍ୱସ୍ତିକର ମୋଡ଼ ରହିଛି: ଏହା କେବେ ବି "ଶକ୍ତିଶାଳୀ" ବ୍ୟକ୍ତି ନଥିଲେ ଯିଏ ଜିତିଥିଲେ, ଏହା ସେହି ବ୍ୟକ୍ତି ଥିଲେ ଯିଏକି ସଠିକ୍ ଧାରାରେ ଭଲ ଫଳାଫଳ ପାଇଥିଲେ - ଗୋଟିଏ କ୍ଷୁଦ୍ର ପ୍ରୋଟିନ୍ ବିନିମୟ ଯାହା ଦୀର୍ଘ ସମୟ ଧରି ତିଷ୍ଠିରହିଥିଲା, ଗୋଟିଏ ଶୀତଋତୁ ଯାହା ନବଜାତ ଶିଶୁକୁ ମାରିନଥିଲା, ଗୋଟିଏ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଯାହା ଭୁଲ୍ ଉପତ୍ୟକାକୁ ଏଡ଼ାଇ ଦେଇଥିଲା, ଏବଂ ଡାଇନୋସରମାନେ ଏହାର ବିପରୀତ ପ୍ରମାଣ ଦିଅନ୍ତି, ଯେ 16.5 କୋଟି ବର୍ଷର ଆଧିପତ୍ୟ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଖରାପ ରୋଲ୍ରୁ, ଆକାଶରୁ, ଶେଷ ହୋଇପାରେ। ଭାଗ୍ୟ ଯଦି ଜିନ୍ସବୁକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିପାରେ ଏବଂ ସାମ୍ରାଜ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଧ୍ୱଂସ କରିପାରେ, ତେବେ ଡି.ଏନ୍.ଏ. ପଢ଼ିବା ଏକ ସଂଗ୍ରହାଳୟ ହବି ନୁହେଁ; ଏହା ହେଉଛି ଛୋଟ, ଗୁଣବତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି କରୁଥିବା ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ ଏକ ଉପାୟ, ଯେତେବେଳେ ସୁଦ୍ଧା ସମୟ ଅଛି, ସେଗୁଡ଼ିକୁ କାର୍ଯ୍ୟରେ ଲଗାଇବା ପାଇଁ।